約 2,108,041 件
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/5459.html
作詞:鬱P 作曲:鬱P 編曲:鬱P 歌:初音ミク 翻譯:ralianw(不當之處請指教!) 自縊monster Only a card konws your fate 好像是被 世間一切牽著鼻子走的啊 (生活 衣食住 工資 面子 戀愛 金錢) 簡直就像狗和貓一樣 僅僅只是活著的 存在 (性欲 睡眠欲 食欲 生存欲 暴走) 將黑暗融化的眼眸 燥熱的身體開始搖晃 是什麽時候放棄了生活 那些奢望又消失到哪裏去了呢? 怪物的腳步聲 已經開始來誘惑我了 別停下來啊 已經停不下來 比起我的醜態被暴露出去還是死掉比較好啊 死亡的誘惑—— Right Now? 突然被喚醒的我 現在仍然是獨自一人 (夢 希望 奢望 欲望 空虛 絶望) 馬上又要 不斷重複地放棄自己下過的決心吧 (想像 妄想 幻想 空想 創造) 地獄的入口在哪啊 哭哭笑笑的早已經累了啊 我得到了什麽 又失去了什麽呢 連血液都已經流盡 還能剩下什麽呢 怪物的喊叫聲 就像是來襲擊我的一般 積極向前也好 置若罔聞也好 已經無法從哪個怪物那裏逃走了哦 “自殺衝動” 夢 將所有的夢食盡—— 希望 連給予希望之類的東西都是不允許的—— 慾望 只有,忠實地臣服于那份慾望—— 絕望 給予宿主以絕望—— 妄想 那是,我的妄想製造而出的存在—— 幻想 正因為是幻想所以不能被他人發現—— 空想 正因為是空想、所以無法將其破壞—— 創造 這魔物便是由我自己創造而出的夢魘啊—— “那東西“是,不知不覺間就存在於那裡的。 存活在我的身體中 “那東西”蠶食著我。 吞食著我的夢境——。 排在夢的後面的是希望,再後面便是妄想。 吞食著我的一切。 除了“恐怖”,我已經變得什麽也沒有了。 就連一切的感覺都被吃掉了。 在最後之留下了名為“恐怖”的感情。 壞掉的我。 被弄壞了的我。 被迫有了死亡的衝動, 我邁出了第一步。 雖然前方是哪裡,連我自己也不知道—— “我”是,不知不覺就存在於此處的。 在你的身體中存活著的“我”蠶食著你。 吞食著你的夢境——。 排在夢的後面的是希望,再後面便是妄想。 吞食著你的一切。 除了“恐怖”,“我”將一切都給吃掉了。 就連一切的感覺都“我”都吃掉了啊。 最後只給你留下了名為“恐怖”的感情。 壞掉的你。 被弄壞了的你。 將你做成了提線人偶—— “我”讓你開始邁出了腳步。 在問前方是哪裡嗎?那可是只有“我”才知道的哦。 這份衝動 是無法逃避的 也沒有抑制它的價值 挂上那繩索 眼淚不禁流下 變得無力 記憶化爲烏有 眼球布滿血絲 然後變得腐朽 記憶 記錄 滅亡 消失、 救救我吧……master…… 您是什麽也不知道的 雖然裝作瞭解一切 但那能夠讓我生存下去的地方是哪也沒有的事 是早就知道了的對吧 輸給怪物的時候 就連之前勝利過的事也變得失敗了哦 沒有什麽 「再來一次」的啊 在最開始便受挫的只有我一個人 那樣的話倒不如 讓我明瞭吧 我在這個世界存在著的事 比起什麽也不做地死掉 那還不如把帶有反抗的自尊放入心中 再上吊自縊吧 啊啊,又失敗了。 粗體部分是PV中出現的文字,還有一些英語只是一些歌詞的翻譯而已(而且還翻得很ry)就不打出來了m(_ _)m
https://w.atwiki.jp/chine_miku/pages/225.html
- 歌詞カードが出来ましたので ▼こちらからDLしてください。ポロリはないけどオマケがあるよ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (http //www13.atwiki.jp/chine_miku/pub/Beautiful%20Yuki%20Jacket.png 戻る コメント お詫び:歌詞カードの中に、表記エラーが出てしまっているものがありましたので、「歌詞カードのみ」のファイル(ジャケ絵から飛ぶほう)をアップロードし直しました。もうすでにDLしてしまった方、音源とセットでDLをしたい方は、「歌詞カードのみ」のセットを、改めてDLして下さい。私の確認不足のため、お手数をかけてしまい申し訳ありません。 -- 痴音ミク (2011-10-09 00 25 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dnd4th/pages/58.html
Scales of War 用 2nd キャラクター。 ???? Race Half-Elf Classes / Level Bard 4 Experience / Next Level 4,409 / 5,500 Hit Points Hit Points : 44 ( = 7 + 20 ( = 5 × 4Lv. ) + 17 CON Score ) Bloodied Value : 22 ( = 44 ÷ 2 ) Healing Surge Value : 11 ( = 44 ÷ 4 ) Healing Surges / Day : 10 ( = 7 + 3 CON Mod. ) ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ Ability Scores 【 STR 】 8 ( - 1 / + 1 ) = 8 【 CON 】 17 ( + 3 / + 5 ) = 14 + 2 Racial + 1 4Lv. 【 DEX 】 13 ( + 1 / + 3 ) = 13 【 INT 】 13 ( + 1 / + 3 ) = 13 【 WIS 】 12 ( + 1 / + 3 ) = 12 【 CHA 】 19 ( + 4 / + 6 ) = 16 + 2 Racial + 1 4Lv. Initiative Move Speed Initiative : + 5 = + 1 DEX + 2 Lv. Mod. + 2 Quick Drow Land Speed : 5 Squares ( Base 6 Squares, Heavy Armor ) Defense Armor Class : + 19 = 10 + 2 Lv. Mod. + 7 Armor Fortitude : + 16 = 10 + 2 Lv. Mod. + 3 CON Mod. + 1 Brooch Reflex : + 15 = 10 + 2 Lv. Mod. + 1 DEX Mod. + 1 Class + 1 Brooch Will : + 18 = 10 + 2 Lv. Mod. + 4 CHA Mod. + 1 Class + 1 Brooch Basic Attacks Melee : Longsword = STR + W vs. AC / + 3 Attack / 1d8 - 1 Damage / [ 1 Square ] Ranged : Longbow + 1 = DEX + W vs. AC / + 6 Attack / 1d10 + 1 Damage / [ 20 / 40 Squares ] Powers At-will 1Lv. Jinx Shot : Standard / Ranged Weapon / One Creature / CHA + W vs. AC / + 9 Attack / 1d10 + 5 Damage / AP 英:p.006 パワーソース [ 秘術 ] / 攻撃属性 [ 武器 ] 命中時、目標は君の次のターン終了時までに行った攻撃をミスすると、転倒状態となる。なお、この効果は一度しか発生しない。 1Lv. Misdirected Mark : Standard / Ranged 10 / One Creature / CHA + I vs. Ref / + 8 Attack / 1d8 + 5 Damage / PHB2 英:p.069 パワーソース [ 秘術 ] / 攻撃属性 [ 装具 ] 物理ダメージ。また命中時に、目標は君の次のターン終了時まで、君から 5 マス以内の味方一名によってマーク状態となる。 Encounter Racial Magic Weapon : Standard / Melee or Ranged Weapon / One Creature / CHA + 1 + W vs. AC / + 10 Attack / 1d10 + 2 Damage / EPG 英:p.047 パワーソース [ 秘術 ] / 攻撃属性 [ 武器 ] 命中時、君に隣接する味方全員に、君のターン終了時まで、攻撃ロールに + 1 パワーボーナス、ダメージロールに + 3 CON Mod. のボーナスを与える。 Class Majestic Word : Minor / Close Burst 5 / You or One Ally in Burst / ― / ― / ― / PHB2 英:p.068 パワーソース [ 秘術 ] / 効果属性 [ 治癒 ] 目標は一回の回復力を使用でき、その回復量には君の + 4 CHA Mod. に等しい値が追加される。更に、君は目標を 1 マス横滑りさせる。このパワーは、遭遇毎に 2 回使用出来る。ただし、1 ターン内で 2 回使用することは出来ない。 Class Words of Friendship : Minor / ― / ― / ― / ― / ― / PHB2 英:p.068 パワーソース [ 秘術 ] 君の次のターン終了時まで、君は交渉判定に + 5 のパワーボーナスを得る。 1Lv. Shout of Triumph : Standard / Close Blast 3 / Each Enemy in Burst / CHA + I vs. Fort / + 8 Attack / 1d6 + 5 Damage / PHB2 英:p.69 パワーソース [ 秘術 ] / 攻撃属性 [ 装具 ] / ダメージ属性 [ 雷鳴 ] 命中時、目標を CON Mod. の値まで押しやることが出来る。加えて、範囲内の君の味方をそれぞれ + 4 CON Mod. の値まで横滑りさせることが出来る。 2Lv. Moment of Escape : Move / Ranged 10 / One Ally / ― / ― / ― / AP 英:p.008 パワーソース [ 秘術 ] 君は目標を 4 マス横滑りさせることが出来る。 3Lv. Rhyme of the Blood-Seeking Blade : Immediate ( I ) / Ranged Weapon / See Description / CHA + W vs. Ref / + 9 Attack / 1d10 + 5 Damage / AP 英:p.009 パワーソース [ 秘術 ] / 攻撃属性 [ 武器 ] このパワーは、君の味方の近接攻撃が外れた時に使用出来る。トリガとなった近接攻撃の目標が、このパワーの目標である。br()命中時、目標はトリガとなった近接攻撃に対して、全ての防御値に - 4 のペナルティを受ける。 Daily 1Lv. Stirring Shout : Standard / Ranged 10 / One Creature / CHA + I vs. Will / + 8 Attack / 2d6 + 5 Damage / PHB2 英:p.069 パワーソース [ 秘術 ] / 攻撃属性 [ 武器 ] / ダメージ属性 [ 精神 ] / 効果属性 [ 治癒 ] 発動後、目標は遭遇終了時まで、目標に攻撃を命中させた君の味方に対し、君の + 4 CHA Mod. に等しいヒット・ポイントを回復させる。 Special Abilities Dual Heritage : Always / Racial / PHB 英:p.42, 和:p. Group Diplomacy : Always ( within 10 Square ) / Racial / PHB 英:p.42, 和:p. Virture of Valor : Free Action ( Once per Round ) / Class / PHB2 英:p.67 Multiclass Versatility : Always / Class / PHB2 英:p.67 Skill Versatility : Always / Class / PHB2 英:p.67 Song of Rest : Always ( During a Short Rest ) / Class / PHB2 英:p.67 Feats 1Lv. : Quick Draw / PHB 英:p.200, 和:p. / 2Lv. : Implement Expertise ( Wand ) / PHB2 英:p.185 / ワンドを装具として使用出来るパワーの攻撃ロールに、+ 1 の特技ボーナスを得る。 4Lv. : Combat Virtuoso / AP 英:p.124 / マルチクラス特技やハーフエルフの Dilettante で得たパワーを使用する際、攻撃ロールに CHA Mod. を代わりに使用出来る。 Skills ■ Acrobatics : + 7 = + 1 DEX + 2 Lv. Mod. + 5 Trained - 1 ACP ■ Arcane : + 8 = + 1 INT + 2 Lv. Mod. + 5 Trained □ Athletics : + 1 = - 1 STR + 2 Lv. Mod. + 1 Class - 1 ACP ■ Bluff : + 11 = + 4 CHA + 2 Lv. Mod. + 5 Trained ■ Diplomacy : + 13 = + 4 CHA + 2 Lv. Mod. + 2 Racial + 5 Trained □ Dungeoneering : + 4 = + 1 WIS + 2 Lv. Mod. + 1 Class Endurance : + 5 = + 3 CON + 2 Lv. Mod. + 1 Class - 1 ACP □ Heal : + 4 = + 1 WIS + 2 Lv. Mod. + 1 Class □ History : + 4 = + 1 INT + 2 Lv. Mod. + 1 Class ■ Insight : + 10 = + 1 WIS + 2 Lv. Mod. + 2 Racial + 5 Trained □ Intimidate : + 7 = + 4 CHA + 2 Lv. Mod. + 1 Class □ Nature : + 4 = + 1 WIS + 2 Lv. Mod. + 1 Class □ Perception : + 4 = + 1 WIS + 2 Lv. Mod. + 1 Class □ Religion : + 4 = + 1 INT + 2 Lv. Mod. + 1 Class Stealth : + 3 = + 1 DEX + 2 Lv. Mod. + 1 Class - 1 ACP □ Streetwise : + 7 = + 4 CHA + 2 Lv. Mod. + 1 Class Thievery : + 3 = + 1 DEX + 2 Lv. Mod. + 1 Class - 1 ACP Race Class Features Half-Elf Ability Score : + 2 CON, + 2 CHA Size : Medium Speed : 6 Squares Vision : Low-lignt Languages : Common, Elven, Choice of one language Bonus Skill : + 2 Diplomacy, + 2 Insight Dilettante Dual Heritage Group Diplomacy Bard Role : Leader Power Source : Arcane Armor Proficiencies : Cloth, Leather, Hide, Chain Shield Proficiency : Light Weapon Proficiencies : Simple Melee, Longsword, Scimitar, Shortsword, Simple Ranged, Military Ranged Implements : Wand Bonus to Defense : + 1 Ref, + 1 Will Hit Points at 1Lv. : 12 + CON Score Hit Points / Lv. Gained : 5 Healing Surges / Day : 7 + CON Mod. Trained Skills : Arcana Choise of Four Class Skills ( Acrobatics, Athletics, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering, Heal, History, Insight, Intimidate, Nature, Perception, Religion, Streetwise ) Class Features : Bardic Training, Bardic Virtue ( Virtue of Cunning or Virtue of Valor ), Majestic Word, Multiclass Versatility, Skill Versatility, Song of Rest, Words of Friendship Background Scion of an Ancient Bloodlines : + 3 History Language Common, Elven, ??? Gears Weapon Longsword + 3 Atk / 1d8 Dmg [ Heavy Blade, Versatile ] 15.00gp Inscapable Longbow + 1 + 3 Atk / 1d10 + 1 Dmg / + 1d6 Crit. [ Bow ] 680.00gp 3Lv. ― Arrows × 60 2.00gp Wand + 1 360.00gp 1Lv. Armor Chain of Sacrifice + 1 + 7 AC, - 1 ACP, - 1 Speed [ Heavy Armor ] 1,000.00gp 5Lv. Arms Feet Hands Head Neck Healer s Brooch + 1 + 1 Fort, Ref, Will 840.00gp 4Lv. Ring 1 Ring 2 Waist Others Standard Adventurer s Kit 15.00gp Coins 288gp 288.00gp
https://w.atwiki.jp/vocalo-gojokai/pages/161.html
■shimizu氏の歌詞置き場です 「変わるもの(仮)」 Aメロ 散っていく 花達が 僕らの 別れの季節の証 Aメロ 出会っては 別れていく 僕らは それを繰り返す Bメロ 桜の花が 教えてくれる 別れの意味を 花びらが やさしく風に乗って 僕を誘う サビ 桜の季節 また会えたねと 微笑んで 君と話す ほんの一時 咲き誇ってて 必ず僕は 君を見に行くから Aメロ 離れた街は 変わった 僕らの 記憶ともう違う Aメロ 変わってく 変わらない 僕らは どっちなんだろう Bメロ 桜の花が 教えてくれる 記憶の意味を 花びらが 悲しげに落ちて 僕に囁く サビ 桜の季節 変わってしまった 悲しいと 泣く君が ほんの一時 咲き誇っててよ 必ず僕は 慰めに来るから Cメロ 夢でいいからと 望んだ終わりは きっと 訪れはしない サビ 桜の木が 見えなくなってた 変わる意味を 消えても 教えてくれる 僕は悲しい サビ 心の中で 変わらない花 消えた意味を 必ず 掴んでみせるから ありがとう
https://w.atwiki.jp/lsl_japan/pages/66.html
サルでも分かるかも知れないパーティクル講座 第1回llParticleSystem()関数の使い方 パーティクルを制御する関数は唯一無二、「llParticleSystem()関数」だけだ。つまり、パーティクルを使うとはこのllParticleSystem()関数を使い方を覚えるという意味である。 llParticleSystem()関数はたくさんのパラメーターやフラグがある。 それらはすべてリスト形式で指定することになる。 パラメーターやフラグそれぞれの働きについては次回以降順々に説明する。 パラメーターを指定する パラメーターは次の形式で指定する。 [<パラメーター名>, パラメーターの値 ] 複数のパラメーターを指定するには次のような形式で与えられる。 [ <パラメーター名1>, パラメーターの値1 , <パラメーター名2>, パラメーターの値2 , <パラメーター名3>, パラメーターの値3 , ............................... <パラメーター名4>, パラメーターの値n ] フラグを指定する フラグはパラメーターと同じような指定の仕方をする。 フラグは次の形式で指定する。 [PSYS_PART_FLAGS , 使用するフラグの値 ] 複数のフラグを指定するには次のような形式で与えられる。 [ PSYS_PART_FLAGS , 使用するフラグの値1 | 使用するフラグの値2 | 使用するフラグの値3 | .................. 使用するフラグの値n ] 複数のパラメータとフラグを同時に指定する [ <パラメーター名1>, パラメーターの値1 , <パラメーター名2>, パラメーターの値2 , <パラメーター名3>, パラメーターの値3 , ............................... <パラメーター名4>, パラメーターの値n , PSYS_PART_FLAGS , 使用するフラグの値1 | 使用するフラグの値2 | 使用するフラグの値3 | .................. 使用するフラグの値n ] 使用例1 llParticleSystem( [ PSYS_SRC_PATTERN,PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE ,PSYS_PART_START_ALPHA,1.0 ,PSYS_PART_END_ALPHA,1.0 ,PSYS_PART_START_COLOR, 1.0,1.0,1.0 ,PSYS_PART_END_COLOR, 1.0,1.0,1.0 ,PSYS_PART_START_SCALE, 1.0,1.0,1.0 ,PSYS_PART_END_SCALE, 1.0,1.0,1.0 ,PSYS_SRC_MAX_AGE,0 ,PSYS_PART_MAX_AGE,1 ,PSYS_SRC_ACCEL, 0,0,0 ,PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN,0 ,PSYS_SRC_ANGLE_END, 0 ,PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT,10 ,PSYS_SRC_BURST_RADIUS,0 ,PSYS_SRC_BURST_RATE, 0 ,PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN, 1 ,PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX, 1 ,PSYS_SRC_OMEGA, 0,0,0 ,PSYS_SRC_TEXTURE, "" ,PSYS_SRC_TARGET_KEY,NULL_KEY ]); 使用例2 llParticleSystem( [ PSYS_PART_FLAGS ,PSYS_PART_BOUNCE_MASK| PSYS_PART_EMISSIVE_MASK| PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASK| PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK| PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK| PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK| PSYS_PART_TARGET_LINEAR_MASK| PSYS_PART_TARGET_POS_MASK ]); 使用例3 llParticleSystem( [ PSYS_PART_FLAGS ,PSYS_PART_BOUNCE_MASK| PSYS_PART_EMISSIVE_MASK| PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASK| PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK| PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK| PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK| PSYS_PART_TARGET_LINEAR_MASK| PSYS_PART_TARGET_POS_MASK PSYS_PART_WIND_MASK ,PSYS_SRC_PATTERN,PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE ,PSYS_PART_START_ALPHA,1.0 ,PSYS_PART_END_ALPHA,1.0 ,PSYS_PART_START_COLOR, 1.0,1.0,1.0 ,PSYS_PART_END_COLOR, 1.0,1.0,1.0 ,PSYS_PART_START_SCALE, 1.0,1.0,1.0 ,PSYS_PART_END_SCALE, 1.0,1.0,1.0 ,PSYS_SRC_MAX_AGE,0 ,PSYS_PART_MAX_AGE,1 ,PSYS_SRC_ACCEL, 0,0,0 ,PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN,0 ,PSYS_SRC_ANGLE_END, 0 ,PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT,10 ,PSYS_SRC_BURST_RADIUS,0 ,PSYS_SRC_BURST_RATE, 0 ,PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN, 1 ,PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX, 1 ,PSYS_SRC_OMEGA, 0,0,0 ,PSYS_SRC_TEXTURE, "" ,PSYS_SRC_TARGET_KEY,NULL_KEY ]); パーティクル制御用関数 しかし、上記ような指定しかたでも良いが、実際にはパーティクル制御用関数ユーザーで作ってをつかうことが多い。以後の「サルでも分かる(かも知れない)パーティクル講座」(サルパー)では以下のスクリプトを例題として多用することとする。 integer PART_BOUNCE_MASK=FALSE; //PSYS_PART_BOUNCE_MASK integer PART_EMISSIVE_MASK=FALSE;//PSYS_PART_EMISSIVE_MASK integer PART_FOLLOW_SRC_MASK=FALSE;//PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASK integer PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK=FALSE;//PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK integer PART_INTERP_COLOR_MASK=FALSE;//PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK integer PART_INTERP_SCALE_MASK=FALSE;//PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK integer PART_TARGET_LINEAR_MASK=FALSE;//PSYS_PART_TARGET_LINEAR_MASK integer PART_TARGET_POS_MASK=FALSE;//PSYS_PART_TARGET_POS_MASK integer PART_WIND_MASK=FALSE;//PSYS_PART_WIND_MASK integer PART_PATTERN = PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE ; //PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE //PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE //PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE_EMPTY //PSYS_SRC_PATTERN_DROP float PART_START_ALPHA = 1.0; float PART_END_ALPHA = 1.0; vector PART_START_COLOR = 0.0,1.0,1.0 ; vector PART_END_COLOR = 0.0,1.0,1.0 ; vector PART_START_SCALE = 0.5,0.5,0.5 ; vector PART_END_SCALE = 0.3,0.3,0.3 ; float SRC_MAX_AGE = 0.0; float PART_MAX_AGE = 2; vector PART_ACCEL = 0.0,0.0,0.0 ; float PART_ANGLE_BEGIN = 0; float PART_ANGLE_END = 0; integer PART_BURST_COUNT = 10 ; float PART_BURST_RADIUS = 0 ; float PART_BURST_RATE = 0.0 ; float PART_BURST_SPEED_MIN = 1 ; float PART_BURST_SPEED_MAX = 0 ; vector PART_OMEGA = 0.0,0.0,0.0 ; string PART_TEXTURE = "" ; key PART_TARGET_KEY = "self"; llSetParticle(){ if (PSYS_PART_TARGET_POS_MASK==TRUE) { if(PART_TARGET_KEY=="self"){PART_TARGET_KEY=llGetKey();} if(PART_TARGET_KEY=="owner"){PART_TARGET_KEY=llGetOwner();} } llParticleSystem( [ PSYS_PART_FLAGS ,PSYS_PART_BOUNCE_MASK*PART_BOUNCE_MASK | PSYS_PART_EMISSIVE_MASK*PART_EMISSIVE_MASK| PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASK*PART_FOLLOW_SRC_MASK| PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK*PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK| PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK*PART_INTERP_COLOR_MASK| PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK*PART_INTERP_SCALE_MASK| PSYS_PART_TARGET_LINEAR_MASK*PART_TARGET_LINEAR_MASK| PSYS_PART_TARGET_POS_MASK*PART_TARGET_POS_MASK| PSYS_PART_WIND_MASK*PART_WIND_MASK ,PSYS_SRC_PATTERN, PART_PATTERN ,PSYS_PART_START_ALPHA, PART_START_ALPHA ,PSYS_PART_END_ALPHA, PART_END_ALPHA ,PSYS_PART_START_COLOR, PART_START_COLOR ,PSYS_PART_END_COLOR, PART_END_COLOR ,PSYS_PART_START_SCALE, PART_START_SCALE ,PSYS_PART_END_SCALE, PART_END_SCALE ,PSYS_SRC_MAX_AGE, SRC_MAX_AGE ,PSYS_PART_MAX_AGE, PART_MAX_AGE ,PSYS_SRC_ACCEL, PART_ACCEL ,PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN, PART_ANGLE_BEGIN ,PSYS_SRC_ANGLE_END, PART_ANGLE_END ,PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, PART_BURST_COU NT ,PSYS_SRC_BURST_RADIUS, PART_BURST_RADIUS ,PSYS_SRC_BURST_RATE, PART_BURST_RATE ,PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN, PART_BURST_SPEED_MIN ,PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX, PART_BURST_SPEED_MAX ,PSYS_SRC_OMEGA, PART_OMEGA ,PSYS_SRC_TEXTURE, PART_TEXTURE ,PSYS_SRC_TARGET_KEY, PART_TARGET_KEY ]); } integer sw=0; default { state_entry() { llParticleSystem([]); sw=0; PART_ANGLE_BEGIN = PART_ANGLE_BEGIN*DEG_TO_RAD ; PART_ANGLE_END = PART_ANGLE_END*DEG_TO_RAD ; } touch_start(integer total_number) { if(sw==0){sw=1;llSetParticle();} else if(sw==1){sw=0;llParticleSystem([]);} } }
https://w.atwiki.jp/kirax2tsc0843/pages/13.html
TwinkleStarsCafe-クラブサイト TalesWeaver-Lekordable鯖にて活動中 TwinkleStarsCafe概要 設立 08.4/3 方針 まったり自由気ままに楽しく! 加入条件 挨拶、マナー、良識があること。Inは週2↑程度から 禁則事項 横狩り、無差別PK、詐欺、etc... 週間スケジュール 未定 曜日 主な活動内容 備考 月 - - 火 - - 水 - - 木 - - 金 - - 土 - - 日 - -
https://w.atwiki.jp/vtsr/pages/630.html
初音ミク:オリジナル「Life goes on...」(歌詞付き、高音質) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1490738 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1490738 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はつやつやP 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/4160.html
作詞:苺ミルクをぶっかけたら殺す。 作曲:苺ミルクをぶっかけたら殺す。 編曲:苺ミルクをぶっかけたら殺す。 歌:初音ミク 翻譯:MIU No more St.Valentine’s Day 今年也快到了 那一天要到了 今年才是要好好努力的一年 要是她能送來巧克力就好了 會做出什麼味道的巧克力呢 想來至今也只收到過媽媽給的巧克力 我也想嘗嘗看有些走形的手制巧克力 說不定會收到巧克力呢 說不定會有你送來的呢 說不定說不定 這點細微的希望 只是想想可沒有用吧 反正是什麼都沒有吧 反正也都不曾有過啊 辛苦啦!orz 買了許多Tirol巧克力 分給看來沒有收到巧克力的傢伙們 真討厭每年都要這樣想 巧克力中似乎都帶上了鹹味 今年也沒有收到一份巧克力呢 在便利店以半價買了三份呢 朋友似乎收到了兩份的樣子 到底也不清楚喜歡哪一邊! 現充們的談話真令人心酸 對我來說無緣而塞上耳朵 為什麼偏要製造出了這種 令人倍感心酸的日子啊 如果說收到了巧克力的話 如果說是你送的巧克力啊 我啊 明明就會用盡一生 一直去愛著你啊 為什麼不送來呢 為什麼不送來呢 在你手中的那份巧克力 那是要送給誰的呢 果然是給人氣的帥哥的吧 會給他嗎 會給他嗎 會給他嗎…orz 如果巧克力不存在了的話 如果說14日也沒有了的話 我們就能幸福起來了吧 但那是行不通的吧 巧克力什麼的最討厭了 巧克力什麼的最討厭了 (謊話)
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/200.html
BPF-AMBDEF Arguments bpf-obj optional scale-length [generic-function] Defines an ambitus for the chords using a bpf editor. Two chords should be drawn, one for the lower and one for the upper limits of the ambitus. This box should be connected to the ambitus entry of a solver. bpf-obj receives the ouput of a BPF box. scale-length , if given, should be an integer specifying the number of chords.
https://w.atwiki.jp/ongeki-lyrics/pages/18.html
発売日 2019年2月27日 価格 ¥3,000+税 品番 ZMCZ-13027 【公式サイト】ONGEKI Vocal Collection 01 【ONGEKI Sound Collection 02】次のページ 1.Jump!! Jump!! Jump!! 作詞・作編曲:宮崎 誠 歌:星咲あかり(CV:赤尾ひかる)、藤沢柚子(CV:久保田梨沙)、三角葵(CV:春野杏)、 高瀬梨緒(CV:久保ユリカ)、逢坂茜(CV:大空直美) 歌詞1 歌詞2 歌詞3 2.Perfect Shining!! –piano ver.- ピアノ演奏・編曲:まらしぃ 作詞・作曲:宮崎 誠 3.Dolphika アーティスト:HiTECH NINJA 4.Ai Nov アーティスト:Feryquitous 5.ロッキンピンクモンスター アーティスト:豚乙女 6.ブツメツビーターズ アーティスト:有形ランペイジ 7.Sword of Secret アーティスト:Cranky,Morrigan feat.Lily 8.Maqrite アーティスト:owl*tree 9.Everlasting Today アーティスト:void (Mournfinale) 10.Dazzle hop アーティスト:Sampling Masters MEGA 11.YURUSHITE アーティスト:t+pazolite 12.Opfer アーティスト:かねこちはる 13.Titania アーティスト:xi 14.Jump!! Jump!! Jump!! (Game Size) 15.Jump!! Jump!! Jump!! -星咲あかりソロver.- 16.Jump!! Jump!! Jump!! -藤沢柚子ソロver.- 17.Jump!! Jump!! Jump!! -三角 葵ソロver.- 18.Jump!! Jump!! Jump!! -高瀬梨緒ソロver.- 19.Jump!! Jump!! Jump!! -逢坂 茜ソロver.- 20.Jump!! Jump!! Jump!! (instrumental)